InputSystem1 [Unity] InputSystem이란? InputSystem이란? 과거 유니티에서 사용자의 입력을 처리하는 방법은 InputManager의 GetAxis / GetKey / GetKeyDown 등의 함수를 이용했었다. 그러나 현재는 다양한 입력 장치(플렛폼)에 대해 쉽게 지원할 수 있도록 InputSystem를 이용해 입력을 받는 것을 권장하고 있다. [InputSystem이란?]입력 관리자는 다음 과 같은 유형의 컨트롤을 사용합니다. 키란 W, Shift, 스페이스바 등 실제 키보드의 모든 키를 말합니다. 버튼은 리모컨의 X 버튼과 같이, 실제 컨트롤러(예: 게임패드)에 있는 모든 버튼을 말합니다. 가상 축 ( 복수형: 축 )은 버튼이나 키와 같은 컨트롤에 매핑됩니다. 사용자가 컨트롤을 활성화하면 축은 [–1..1] 범위의 값을 받습니다. .. 2024. 10. 16. 이전 1 다음